大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2018能力的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2018能力的解答,让我们一起看看吧。
本人大师联赛亲测:
意大利的佩莱格里和库特罗内,司职前锋,都是身高腿长,传统型中锋,有较强的得分能力。
意大利的贝尔纳代斯基,边路万金油,有较好的传球和射门能力,关键是体能属性较强;
荷兰的小克鲁伊维特,左边锋,需要重点加强体能训练外,擅长内切射门,小禁区45度常有神仙球诞生;
意大利的佩莱格里尼,司职中场,算是全能中场,传球和远射俱佳;
英格兰的塞塞尼翁,边路快马,可边锋可边后卫,成长较快;
中后卫方面推荐当前火热的德里赫特,皇马的巴列霍,巴黎的金彭贝;
门将方面极力推荐法国球员拉丰,身高臂长,反应迅速。
纯手打,欢迎采纳和继续讨论,在下已在多支球队辗转夺冠玩到2033赛季。
2016年实况足球足球队能力值排行榜首位置是这支来自英超联赛的豪门球队曼城,曼城这支球队的能力值非常高,实况足球球队能力排行第二名则是这支来自英格兰超级联赛的劲旅利物浦,利物浦这支球队能力值非常高,第三名是是德甲联赛豪门拜仁慕尼黑。
中锋:6体力6力量6射门3传球3速度(体能95+改为3体力,力量95+改为3力量,其他属性同理。剩余点数往右补齐)
影锋:6体力6力量4射门4传球4速度(同上)
前腰、中前卫:6体力6力量6传球3射门3速度(同上)
边前卫、边锋:6体力6力量6传球3速度3盘带(同上)
每个球员在斗有个数据,能看到什么年龄达到最大能力,实况8里他们两个确实到21就不涨了。
一般的球员都是到25左右就停止涨了,也有一些要增长到28的,例如冯潇霆,马尔蒂尼等等。冯潇霆只要每场坚持用最后绝对是一个超级中卫。我最喜欢用的几个人是后卫:孔帕尼、冯潇霆、马尔蒂尼、西耶里尼、齐沃替补就随便买几个了,中场的话德约卡夫、吉诺拉、周海滨、卡卡、托蒂;前锋鲁本索萨、董方卓、科尔维亚、托蒂、皮耶罗、亨利等等。现在打实况8六星的,我基本每场都能用董方卓进一个,而且每个赛季末都训练,最后董的能力绝对无人能敌。无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
到此,以上就是小编对于实况2018能力的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2018能力的5点解答对大家有用。
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